Museo de los horrores

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Museo de los horrores

Muchos cráneos y esqueletos de plástico. Cabezas y partes del cuerpo de goma. Inspiración en las películas de terror de los 80 y 90. Luces negras y paredes pintadas de negro. Lápidas falsas (y algunas reales). Interiores macilentos dentro de dos almacenes. Espejos bidireccionales. Máquinas de niebla. Gritos, cacareos de villanos, chillidos y más gritos. Filamentos de nylon que rozan las caras en la oscuridad. Mucha pintura roja que salpica y gotea en las paredes. Tal vez una docena de sierras de cadena.

En el aspecto humano, se necesitan dosis anuales de más de 50 voluntarios dispuestos a soportar largas sesiones de maquillaje y geniales abusos verbales por parte de los adolescentes de la zona, además de los creadores y operadores de las casas del terror, John Anderson y Danea Anderson.

Este año se cumple el 20º aniversario de cuando John Anderson dejó el competitivo mundo de las casas de terror del área de Dallas para trasplantar su exitosa casa al territorio del centro de Texas, aún no reclamado por las casas de terror semipermanentes.

“Pasé de tener una pequeña porción de un gran pastel a todo el pastel”, explicó Anderson, de 62 años, que este año cede su operación a su ex esposa, Danea. “Llevo haciendo esto desde los 6 años, pero me quedan uno o dos (otros) trabajos en mi vida”.

Museo de los horrores mecánicos – mapa creativo de fortnite

Este artículo es un tocho. Sin embargo, es de un evento de Halloween Horror Nights anterior al año 2000. Esto significa que no se puede etiquetar como un talón debido a la falta de información necesaria para completar el artículo.

Al igual que los dos años anteriores, Universal decidió construir una casa encantada basada en los Monstruos Clásicos de Universal. La casa embrujada podría haber presentado dos entradas diferentes que conducían a dos casas embrujadas técnicamente diferentes. Sin embargo, a diferencia de la casa del año anterior, esta casa tendría un lado dedicado a los iconos de terror actuales en lugar de los eventos de terror de la vida real.

Universal seguiría teniendo casas similares a ésta hasta 2001, siendo las dos siguientes el Museo del Terror de Universal: Chamber of Horrors y Universal’s Museum of Horror: Unnatural History en 1998.

Es el único museo del mundo en el que los guardias tienen que advertir a los visitantes que no toquen los objetos expuestos. Aquí, todos tus monstruos clásicos favoritos de Universal y los iconos del terror actuales cobran vida… para tu desgracia.

La idea era reunir a los monstruos clásicos y modernos bajo un mismo techo, al estilo de un museo. Pero algo salió mal y las exposiciones son un poco más participativas de lo esperado. Imagina que estás encerrado en una cripta con vampiros que sisean o que ves a una mujer poseída levitando sobre tu cama. Imagine entonces la rapidez con la que sus ojos pasan por encima de la cantidad de imágenes de terror que puede crear una mente. En ese momento, la visita al Museo del Terror termina.

Museo del terror vi: la fábrica de muñecas

El Museo del Terror de Universal: Chamber of Horrors fue una de las cinco casas encantadas que se presentaron durante Halloween Horror Nights VIII: Primal Scream. Estaba situada en el Soundstage 22 junto con el Museo del Terror de Universal: Unnatural History. Esta casa presentaba escenas de los monstruos clásicos de Universal Horror como Frankenstein y Drácula.

Al igual que los tres años anteriores, Universal decidió tener una casa encantada basada en los Monstruos Clásicos de Universal en 1998. La casa se ubicaría en el Soundstage 22, que era donde se encontraba la anterior casa de Monstruos Clásicos.

El Soundstage 22 es una de las instalaciones más pequeñas de los platós diseñados para ser utilizados como lugares de rodaje de películas y programas de televisión. La casa compartía esta ubicación con otra casa que presentaba monstruos de películas más recientes.

La idea de una casa encantada con monstruos clásicos de la Universal sería renovada al año siguiente en Creature Features in 3-D de la Universal. Esta vez, sin embargo, la casa se ubicaría en Nazarman’s en lugar de Soundstage 22 (como las cuatro encarnaciones anteriores) y sería en 3-D.