Que esta hecho con sensatez

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Sensible

Sensible World of Soccer fue diseñado y desarrollado por Sensible Software como la secuela en 1994 de su juego de 1992 Sensible Soccer, que combinaba un juego de fútbol en 2D con un completo modo de manager. El juego incluye datos de temporadas de fútbol profesional de todo el mundo, con un total de 1.500 equipos y 27.000 jugadores[1].

En 1996, el juego fue clasificado como el mejor de todos los tiempos por Amiga Power.[2] En 2004, la versión para Amiga de Sensible World of Soccer fue incluida en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos.[3] En 2007, Henry Lowood, conservador de las colecciones de historia de la ciencia y la tecnología en la Universidad de Stanford, junto con los diseñadores de juegos Warren Spector y Steve Meretzky, el investigador Matteo Bittanti y el periodista Christopher Grant, elaboraron una lista definitiva de “los diez videojuegos más importantes de todos los tiempos”. Esta lista incluía Sensible World of Soccer. La inclusión de Sensible World of Soccer en esta lista destaca por tres motivos: es el único juego de la lista desarrollado en Europa, es el único juego deportivo de la lista y es el más reciente de la lista[4].

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Este informe de resultados del proyecto para el público en general se muestra textualmente tal y como lo presentó el investigador principal (IP) de este premio. Las opiniones, resultados y conclusiones o recomendaciones expresadas en este informe son las del IP y no reflejan necesariamente las opiniones de la National Science Foundation; la NSF no ha aprobado ni respaldado su contenido.

El programa Science Made Sensible (SMS) de la Universidad de Miami (UM) se desarrolló para hacer frente a tres grandes problemas de la enseñanza de las ciencias en la actualidad: 1) los programas de postgrado no preparan a los futuros científicos para que se comuniquen con claridad, 2) el conocimiento de la ciencia por parte de los profesores de K-12 limita lo que enseñan y cómo lo enseñan, y 3) el rendimiento y el interés de los estudiantes por la ciencia comienza a disminuir de forma constante durante la escuela secundaria.    El programa de SMS empareja a becarios de posgrado en ciencias con profesores de ciencias de secundaria para mejorar las habilidades de comunicación de los becarios y las habilidades de enseñanza basada en la investigación de los profesores, así como para fomentar el interés de los estudiantes por la ciencia.

Sensible en una frase

Sensible World of Soccer fue diseñado y desarrollado por Sensible Software como la secuela en 1994 de su juego de 1992 Sensible Soccer, que combinaba un juego de fútbol en 2D con un completo modo de manager. El juego incluye datos de temporadas contemporáneas de fútbol profesional de todo el mundo, con un total de 1.500 equipos y 27.000 jugadores[1].

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En 1996, el juego fue clasificado como el mejor de todos los tiempos por Amiga Power.[2] En 2004, la versión para Amiga de Sensible World of Soccer fue incluida en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos.[3] En 2007, Henry Lowood, conservador de las colecciones de historia de la ciencia y la tecnología en la Universidad de Stanford, junto con los diseñadores de juegos Warren Spector y Steve Meretzky, el investigador Matteo Bittanti y el periodista Christopher Grant, elaboraron una lista definitiva de “los diez videojuegos más importantes de todos los tiempos”. Esta lista incluía Sensible World of Soccer. La inclusión de Sensible World of Soccer en esta lista destaca por tres motivos: es el único juego de la lista desarrollado en Europa, es el único juego deportivo de la lista y es el más reciente de la lista[4].